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大恒相机SDK下载地址Linux ARM64版: http://gb.daheng-imaging.com/EN/Software/Cameras/Linux/
o–1: 3Inheritance 继承: Aggregation 聚合
–1: 5Inheritance 继承: Link (Solid) 连接(实线)
*–1: 2Inheritance 继承: Composition 组合
–>1: 4Inheritance 继承: Association 关联
…>1: 6Inheritance 继承: Dependency 依赖
…|>1: 7Inheritance 继承: Realization 实现
…1: 8Inheritance 继承: Link (Dashed) 连接(虚线)
合作伙伴关系安全级: 0组名: Partnship
一级机密内部传播范围: 授权人员内部可见程度: 需要授权内部读写权限: 授权人员外部传播范围: 禁止传播外部可见程度: 不公开媒体展示要求: 不允许出现存档:
三级机密内部传播范围: 授权人员内部可见程度: 需要授权内部读写权限: 管理员审核外部传播范围: 禁止传播外部可见程度: 不公开媒体展示要求: 不允许出现存档:
二级机密内部传播范围: 授权人员内部可见程度: 需要授权内部读写权限: 授权人员外部传播范围: 禁止传播外部可见程度: 不公开媒体展示要求: 不允许出现存档:
公开文件内部传播范围: 无限制内部可见程度: 全部公开内部读写权限: 负责人自行修改外部传播范围: 无限制外部可见程度: 全部公开媒体展示要求: 无限制存档:
公开文件内部传播范围: 无限制内部可见程度: 全部公开内部读写权限: 负责人自行修改外部传播范围: 仅限制版本外部可见程度: 存在限制内容媒体展示要求: 无限制
公开文件内部传播范围: 无限制内部可见程度: 全部公开内部读写权限: 负责人自行修改外部传播范围: 需要授权外部可见程度: 存在限制内容媒体展示要求: 不清晰或
内部文件内部传播范围: 无限制内部可见程度: 全部公开内部读写权限: 负责人自行修改外部传播范围: 禁止传播外部可见程度: 仅标题媒体展示要求: 不清晰或非焦点
内部文件内部传播范围: 指定大组内部可见程度: 存在限制内容内部读写权限: 负责人自行修改外部传播范围: 禁止传播外部可见程度: 仅标题媒体展示要求: 马赛克存
内部文件内部传播范围: 指定小组内部可见程度: 存在限制内容内部读写权限: 负责人自行修改外部传播范围: 禁止传播外部可见程度: 仅标题媒体展示要求: 马赛克存
内部文件内部传播范围: 指定小组内部可见程度: 存在限制内容内部读写权限: 管理员审核外部传播范围: 禁止传播外部可见程度: 仅标题媒体展示要求: 马赛克存档:
零级机密内部传播范围: 禁止传播内部可见程度: 需要授权内部读写权限: 授权人员外部传播范围: 禁止传播外部可见程度: 不承认存在媒体展示要求: 不允许出现存档
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MIMACRO 4mm 变焦摄像头分布: 1个位于英雄实验机,1个位于展品步兵,1个位于哨兵下云台,1个位于库存型号: HC-0420-5M备注: 距离4m处能
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类的成员变量 154de58ea10c4b9bbbfaa96e08f22567.md类的成员变量g_: m_
静态变量 e0960116d3df414aa554103775c3a55e.md静态变量g_: s_
初始化 c4c32e2c373749c4b7f62492dd78a780.md初始化Max: InitMin: Temp最小: 临时变量
源对象 285f1ae85e234bc49609b7dc73813b86.md源对象Max: SrcMin: Dest最小: 目的对象
Clarifying memory allocation.mdClarifying memory allocation
Minimal support for garbage collection and reachab.mdMinimal support for garbage collection and reachability-based leak detectionN161
预期实现目标历史对比困难影响因素明确需求根据任务优先级对需求进行排序,明确主要需求 量化参数
预期目标 取矿区针对指定位置,进行对位(如3号位置,无关闪烁,2,4掉落矿石) 对位要求提前随行进进行,类似于导航移动到目标,而非到达预期位置后进行左右位置调整
预期目标命中前哨站18m 速度——摩擦轮+飞镖空气动力学结构 精度 轨迹不变,理想飞行姿态,角度的精度 府仰 左右 发射角度理想,飞行的精度 预期抛物线的偏差
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必要时补充图表进行说明 软件方案设计 根据实施方案设计软件系统架构 开展算力、FLASH大小、外设等需求评估,辅助硬件团队选型或设计适宜的硬件平台 考虑比赛环境
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